Historia Battles Rome adalah permainan strategi berbasis giliran yang menggunakan aturan permainan sederhana.
Historia Battles Rome adalah game strategi berbasis giliran multiplatform 2D yang mereproduksi pertempuran sejarah nyata. Terinspirasi oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, filosofi utama desain permainan adalah keterlibatan pemain dalam konteks sejarah nyata, kesenangan dan tantangan, menjaga kompleksitas permainan tetap rendah dan waktu untuk belajar.
Pertempuran yang direproduksi adalah:
- 508 SM Pengepungan Porsenna Roma (Roma VS Etruria)
- Pertempuran Allia 390 SM (Romawi VS Celtic)
- 280 SM Pertempuran Pyrrhus Heraclea (Roma VS Yunani)
- 275 SM Pertempuran Pyrrhus Beneventum (Roma VS Yunani)
- Pertempuran Hannibal Ticinus 218 SM - (Roma VS Kartago)
- Pertempuran Hannibal Trebia 218 SM - (Roma VS Kartago)
- Pertempuran Hannibal Trasimene 217 SM - (Roma VS Kartago)
- Pertempuran Hannibal Cannae 216 SM - (Roma VS Kartago)
- Pertempuran Hannibal Zama 202 SM - (Roma VS Kartago)
- 58 SM Pertempuran Caesar Bibracte (Roma VS Celtic)
- 58 SM Pertempuran Caesar Ariovisto Mulhouse (Roma VS Celtics)
- 57 SM Pertempuran Caesar Sabis (Roma VS Celtic)
- 52 SM Pertempuran Caesar Gergovia (Roma VS Celtic)
- 52 SM Pertempuran Caesar Alesia (Roma VS Celtic)
- 48 SM Pertempuran Caesar Pharsalus (Roma VS Romawi)
- Pertempuran hutan Teutoburg 9 M (Roma VS Jerman)
Versi deluxe dari game ini memiliki lebih banyak pertempuran yang tersedia dan akan diperbarui dengan menambahkan skenario baru. Ini memiliki peta kedalaman warna 32 bit sejarah artistik, penanda gambar umum pada unit dan Tampilan Strategi Militer berdasarkan standar APP-6A. jika game tersebut menarik minat Anda, pertimbangkan untuk mendukung pengembang dengan mengunduh bab lengkapnya.
Versi desktop game ini tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Aturan mainnya:
Jika semua unit terbunuh atau lokasi rumah ditaklukkan, pemain kalah dalam permainan.
Unit yang diserang dari samping atau belakang mengalami kerusakan mengingat poin pertahanan nol.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak (tidak mempunyai titik gerak).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada orang-orang di dekatnya.
Unit yang terletak di dekat lokasi rumah mendapat +1 poin penyembuhan untuk setiap giliran.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan poin pengalaman, serangan dan pertahanan, semua poin kehidupan dipulihkan.
Baca selengkapnya