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    Historia Battles Rome

    2.10 2024-12-04
    estrategia de cartas
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Historia Battles Rome es un juego de guerra de estrategia por turnos que utiliza reglas de juego simples.

Historia Battles Rome es un juego de estrategia por turnos multiplataforma en 2D que reproduce batallas históricas reales. Inspirado en el juego de ajedrez clásico y el juego de mesa de guerra tradicional, la principal filosofía de diseño del juego es la participación del jugador en un contexto histórico real, diversión y desafío, manteniendo una baja complejidad del juego y tiempo para aprender.

Las batallas reproducidas son:

- 508 a. C. Asedio de Roma por Porsenna (romanos versus etruscos)

- 390 a. C. Batalla de Allia (romanos contra celtas)

- 280 a. C. Batalla de Pirro Heraclea (romanos contra griegos)

- 275 a. C. Batalla de Pirro Beneventum (romanos versus griegos)

- 218 a. C. Batalla de Hannibal Ticinus - (Romanos contra cartagineses)

- 218 a. C. Batalla de Hannibal Trebia - (Romanos contra cartagineses)

- 217 a. C. Batalla de Aníbal Trasimeno - (Romanos contra cartagineses)

- 216 a.C. Batalla de Aníbal en Cannas - (Romanos contra cartagineses)

- 202 a. C. Batalla de Aníbal Zama - (Romanos contra cartagineses)

- 58 aC Batalla César Bibracte (Romanos VS Celtas)

- 58 a. C. Batalla de César Ariovisto Mulhouse (romanos contra celtas)

- 57 aC Batalla César Sabis (Romanos VS Celtas)

- 52 a.C. Batalla César Gergovia (Romanos VS Celtas)

- 52 aC Batalla César Alesia (Romanos VS Celtas)

- 48 a.C. Batalla de César Farsalia (Romanos VS Romanos)

- 9 d.C. Batalla del bosque de Teutoburgo (romanos contra alemanes)

La versión de lujo del juego tiene más batallas disponibles y se actualizará agregando nuevos escenarios. Tiene mapas históricos artísticos de profundidad en color de 32 bits, marcadores de imágenes generales en unidades y vista de estrategia militar basada en el estándar APP-6A. Si el juego es de tu interés, considera ayudar al desarrollador a descargar el capítulo completo.

La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/

Reglas del juego:

Si todas las unidades mueren o se conquista la ubicación de origen, el jugador pierde el juego.

La unidad atacada por el costado o por la espalda sufre daños considerando cero puntos de defensa.

La unidad atacada no puede moverse (no tiene puntos de movimiento).

La unidad gravemente herida causa daños de pánico a las personas cercanas.

La unidad ubicada cerca de la ubicación de origen obtiene +1 punto de curación por cada turno.

La unidad que mata a otra unidad aumenta la experiencia, los puntos de ataque y defensa, todos los puntos de vida se recuperan.

Novedades de la última versión 2.10

Última actualización el 21 de noviembre de 2018. Esta versión incluye mejoras menores:
- Mejoras en la interfaz de usuario de la aplicación.
- Configuración de zoom guardada en la configuración de la aplicación
- Mejoras en la planificación de ruta de la unidad de IA

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