Historia Battles Rome ist ein rundenbasiertes Strategie-Kriegsspiel mit einfachen Spielregeln.
Historia Battles Rome ist ein rundenbasiertes 2D-Multiplattform-Strategiespiel, das echte historische Schlachten nachbildet. Inspiriert durch klassische Schachspiele und traditionelle Kriegsbrettspiele besteht die Hauptphilosophie des Spieldesigns darin, die Spieler in den realen historischen Kontext einzubeziehen, Spaß zu machen und Herausforderungen zu bieten und dabei die Komplexität des Spiels gering zu halten und Zeit zum Lernen zu lassen.
Die reproduzierten Schlachten sind:
- 508 v. Chr. Belagerung Roms durch Porsenna (Römer vs. Etrusker)
- 390 v. Chr. Allia-Schlacht (Römer gegen Kelten)
- 280 v. Chr. Pyrrhos-Herakleia-Schlacht (Römer gegen Griechen)
- 275 v. Chr. Schlacht von Pyrrhus Benevent (Römer gegen Griechen)
- 218 v. Chr. Schlacht von Hannibal Ticinus – (Römer gegen Karthager)
- 218 v. Chr. Schlacht von Hannibal Trebia – (Römer gegen Karthager)
- 217 v. Chr. Hannibal-Trasimenische Schlacht – (Römer gegen Karthager)
- 216 v. Chr. Schlacht von Hannibal Cannae – (Römer gegen Karthager)
- 202 v. Chr. Schlacht von Hannibal Zama – (Römer gegen Karthager)
- 58 v. Chr. Schlacht von Caesar Bibracte (Römer gegen Kelten)
- 58 v. Chr. Schlacht von Caesar Ariovisto in Mulhouse (Römer vs. Kelten)
- 57 v. Chr. Caesar-Sabis-Schlacht (Römer gegen Kelten)
- 52 v. Chr. Caesar-Gergovia-Schlacht (Römer gegen Kelten)
- 52 v. Chr. Caesar-Alesia-Schlacht (Römer gegen Kelten)
- 48 v. Chr. Caesar-Pharsalos-Schlacht (Römer gegen Römer)
- 9 n. Chr. Teutoburger Waldschlacht (Römer gegen Deutsche)
Die Deluxe-Version des Spiels bietet mehr verfügbare Schlachten und wird durch neue Szenarien aktualisiert. Es verfügt über künstlerische historische 32-Bit-Farbtiefenkarten, allgemeine Bildlesezeichen zu Einheiten und eine Militärstrategieansicht basierend auf dem APP-6A-Standard. Wenn das Spiel für Sie von Interesse ist, sollten Sie den Entwickler beim Herunterladen des gesamten Kapitels unterstützen.
Die Desktop-Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielregeln:
Wenn alle Einheiten getötet oder Heimatstandorte erobert werden, verliert der Spieler das Spiel.
Die von der Seite oder von hinten angegriffene Einheit erleidet unter Berücksichtigung von null Verteidigungspunkten Schaden.
Die angegriffene Einheit kann sich nicht bewegen (sie hat keine Bewegungspunkte).
Eine schwer verwundete Einheit verursacht Panikschaden bei Personen in der Nähe.
Einheiten, die sich in der Nähe ihres Heimatstandorts befinden, erhalten für jede Runde +1 Heilungspunkt.
Eine Einheit, die eine andere Einheit tötet, erhöht die Erfahrungs-, Angriffs- und Verteidigungspunkte, alle Lebenspunkte werden wiederhergestellt.
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