Historia Battles Rome เป็นเกมสงครามกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสที่ใช้กฎของเกมง่ายๆ
Historia Battles Rome เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น 2 มิติหลายแพลตฟอร์มที่สร้างการต่อสู้ตามประวัติศาสตร์ที่แท้จริง ปรัชญาการออกแบบเกมหลักที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหมากรุกคลาสสิกและเกมกระดานสงครามแบบดั้งเดิมคือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง ความสนุกสนานและความท้าทาย โดยรักษาความซับซ้อนของเกมและเวลาในการเรียนรู้ให้ต่ำ
การต่อสู้ที่ทำซ้ำคือ:
- 508 ปีก่อนคริสตกาล Porsenna ล้อมกรุงโรม (ชาวโรมัน VS ชาวอิทรุสกัน)
- 390 ปีก่อนคริสตกาล Allia Battle (โรมัน VS เซลติกส์)
- 280 ปีก่อนคริสตกาล การรบที่ Pyrrhus Heraclea (ชาวโรมัน VS ชาวกรีก)
- 275 ปีก่อนคริสตกาล การรบที่ Pyrrhus Beneventum (ชาวโรมัน VS ชาวกรีก)
- 218 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ของ Hannibal Ticinus - (ชาวโรมัน VS ชาวคาร์เธจ)
- 218 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ของ Hannibal Trebia - (ชาวโรมัน VS ชาวคาร์เธจ)
- 217 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ Hannibal Trasimene - (ชาวโรมัน VS Carthaginians)
- 216 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ Cannae ของ Hannibal - (ชาวโรมัน VS Carthaginians)
- 202 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ของ Hannibal Zama - (ชาวโรมัน VS ชาวคาร์เธจ)
- 58 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ของซีซาร์ บิบรากต์ (โรมัน VS เซลติกส์)
- 58 ปีก่อนคริสตกาล Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (โรมัน VS เซลติกส์)
- 57 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ของซีซาร์ซาบิส (โรมัน VS เซลติกส์)
- 52 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ของซีซาร์ เกอร์โกเวีย (โรมัน VS เซลติกส์)
- 52 BC การต่อสู้ของ Caesar Alesia (ชาวโรมัน VS เซลติกส์)
- 48 ปีก่อนคริสตกาล การต่อสู้ของซีซาร์ ฟาร์ซาลัส (โรมัน VS ชาวโรมัน)
- 9 AD การต่อสู้ในป่าทอยโทบวร์ก (โรมัน VS เยอรมัน)
เกมเวอร์ชันดีลักซ์มีการต่อสู้ให้เลือกมากขึ้นและจะได้รับการอัปเดตโดยเพิ่มสถานการณ์ใหม่ มีแผนที่ความลึกของสี 32 บิตทางประวัติศาสตร์ทางศิลปะ ที่คั่นรูปภาพทั่วไปในหน่วย และมุมมองกลยุทธ์ทางทหารตามมาตรฐาน APP-6A หากเกมนี้เป็นที่สนใจของคุณ โปรดพิจารณาสนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการดาวน์โหลดทั้งบท
เกมเวอร์ชันเดสก์ท็อปมีให้ที่: https://vpiro.itch.io/
กฎของเกม:
หากทุกยูนิตถูกสังหารหรือยึดตำแหน่งบ้านได้ ผู้เล่นจะแพ้เกม
หน่วยที่ถูกโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลังได้รับความเสียหายเมื่อพิจารณาจากคะแนนการป้องกันเป็นศูนย์
หน่วยที่ถูกโจมตีไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ (ไม่มีจุดเคลื่อนที่)
หน่วยที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสทำให้เกิดความเสียหายอย่างตื่นตระหนกแก่ผู้ที่อยู่ใกล้
หน่วยที่อยู่ใกล้ตำแหน่งบ้านจะได้รับคะแนนการรักษา +1 ในแต่ละเทิร์น
ยูนิตที่สังหารยูนิตอื่นจะเพิ่มค่าประสบการณ์ โจมตีและป้องกัน แต้มพลังชีวิตทั้งหมดจะถูกฟื้นฟู
อ่านเพิ่มเติม