Historia Battles Rome é um jogo de guerra de estratégia baseado em turnos que usa regras de jogo simples.
Historia Battles Rome é um jogo de estratégia 2D multiplataforma baseado em turnos que reproduz batalhas históricas reais. Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, a principal filosofia de design do jogo é o envolvimento do jogador no contexto histórico real, diversão e desafio, mantendo baixa complexidade do jogo e tempo para aprender.
As batalhas reproduzidas são:
- 508 aC Cerco de Porsenna a Roma (Romanos VS Etruscos)
- 390 AC Batalha Allia (Romanos VS Celtas)
- Batalha de Pirro Heraclea de 280 aC (Romanos VS Gregos)
- Batalha de Pirro Beneventum de 275 aC (Romanos VS Gregos)
- Batalha de Aníbal Ticino em 218 a.C. - (Romanos VS Cartagineses)
- Batalha de Hannibal Trebia de 218 aC - (Romanos VS Cartagineses)
- Batalha de Aníbal Trasimene de 217 a.C. - (Romanos VS Cartagineses)
- Batalha de Hannibal Cannae de 216 aC - (Romanos VS Cartagineses)
- Batalha de Hannibal Zama de 202 aC - (Romanos VS Cartagineses)
- Batalha de César Bibracte de 58 aC (Romanos VS Celtas)
- Batalha de César Ariovisto Mulhouse de 58 aC (Romanos VS Celtas)
- Batalha de César Sabis de 57 aC (Romanos VS Celtas)
- Batalha de César Gergóvia de 52 aC (Romanos VS Celtas)
- Batalha de César Alesia de 52 aC (Romanos VS Celtas)
- Batalha de César Farsália de 48 aC (Romanos VS Romanos)
- 9 DC Batalha na floresta de Teutoburg (Romanos VS Alemães)
A versão deluxe do jogo conta com mais batalhas disponíveis e será atualizada adicionando novos cenários. Possui mapas históricos artísticos de profundidade de cores de 32 bits, marcadores de imagens gerais em unidades e visualização de estratégia militar baseada no padrão APP-6A. se o jogo for do seu interesse considere apoiar o desenvolvedor baixando o capítulo completo.
A versão desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Regras do jogo:
Se todas as unidades forem mortas ou a localização inicial for conquistada, o jogador perde o jogo.
A unidade atacada lateralmente ou por trás é danificada considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover (não possui pontos de movimento).
Unidade gravemente ferida causa danos de pânico às pessoas próximas.
Unidade localizada perto de casa recebe +1 ponto de cura a cada turno.
Unidade que mata outra unidade aumenta experiência, pontos de ataque e defesa, todos os pontos vitais são recuperados.
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